Departamentos do Ministério
Gabinete Ministerial
I. Ministro da Magia: tem papel político-administrativo fundamental, pois é através deste que o encarregado gere medidas julgadas benéficas ao bem de todos. É a autoridade suprema.
II. Vice-Ministro: mantém a coerência da política instaurada no Ministério usando de todos artifícios as mãos, os departamentos e seus campos de atuação. É sub autoridade na ausência do governante.
III. Assessoria do Gabinete Ministerial: presta assessoria nas mais diversas áreas para o Ministro e para o Vice-Ministro na realização de suas atividades.
IV. Assistência Sênior do Ministro: presta assistência ao ministro e seu gabinete.
V. Recepcionista Ministerial: atende às necessidades do Gabinete Ministerial, prestando serviços básicos ao Ministro, ao Vice-Ministro, à assessora e os assistentes.
Suprema Corte dos Bruxos
I. Chefe da S. Corte dos Bruxos: representa o poder judiciário. Cria leis e as ostenta em virgor dentro do Ministério para todos os departamentos — em raros casos o levar para a população —. Realiza função de "juiz", encarregando-se de anunciar veredictos de julgamentos.
II. Membro da S. Corte dos Bruxos: Suprema Corte debate idéias, cria leis e julga bruxos; a situação é posta em evidência no Velho Décimo Tribunal, os membros votam e a situação dá-se por decidida.
III. Exegese Jurídico: Entende as leis mágicas e manipula com maior maestria. Responsável por confiscar as lojas do Beco Diagonal e Manter o Controle
IV. Secretário da S. Corte dos Bruxos: realiza as funções administrativas e atende às necessidades da Suprema Corte e de seus membros.
V. Escrivão: Responsável por retransmitir em uma audiência as perguntas feitas pelo juiz e as respostas dada pelo réu.
Departamento de Execução das Leis da Magia
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões. Representa o poder executivo da nação britânica.
II. Seção de Urgência: agiliza a movimentação, auxílio e prestação de serviço em casos urgentes e não esperados pelo Ministério; participam ativamente na resolução de episódios trágicos e executam as ordens impostas pelo Ministro em casos de combates ou até numa guerra bruxa.
III. Seção de Controle do Uso Indevido da Magia: controla o uso indevido da magia pelos bruxos, podendo decretar uma penalização ao infrator do uso abusivo.
IV. Seção de Controle do Mau Uso dos Artefatos dos Trouxas: impede que objetos modificados magicamente — ou não — caiam nas mãos de trouxas, sendo assim, por em risco o sigilo da nação bruxa.
Departamento de Cooperação Internacional em Magia
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões. Representa o poder econômico da nação britânica.
II. Seção de Direito em Magia: cuida das leis e regulamenta os códigos de transação do comércio e parceria(s) entre a Inglaterra e outros países.
III. Seção de Padrão do Comércio Mágico Internacional: é responsável pela manutenção do equilíbrio da balança comercial e pela criação de políticas de comércio exterior, aplicando dos mecanismos de defesa comercial participação em negociações internacionais relativas ao comércio exterior, bem coomo pela negociação em tratados internacionais de comércio com outros países.
IV. Confederação Internacional dos Bruxos(sede britânica): Compreende bruxos selecionados na mediação das relações internacionais dos ministérios, além de participarem ativamente das ações internas e externas bancárias.
Departamento de Mistérios
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões.
II. Seção de Estudos Sobre Enigmas: estuda os enigmas e mistérios que não são compreendidos facilmente. Usa de bruxos ligados às “mancias”(quiromancia, necromancia, cristalomancia, etc) para promoverem leitura de profecias ou as suas criações.
Departamento de Transportes Mágicos
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões.
II. Seção de Regulamentação da Rede de Flu: controla e supervisiona a Rede de Flu, dando acesso também à investigações por parte de outros departamentos; analisam se as viagens estão seguras, conectam lareiras e autorizam passagens, além de examinar o Pó de Flu comercializado.
III. Seção de Vassouras: regulamenta o comércio e qualidade das vassouras, testando marcas e avaliando desempenhos, além de delimitar parâmetros seguros para vôo.
IV. Seção de Portais: criam, autorizam e arquivam portais mágicos de utilidade à sociedade bruxa.
V. Seção de Aparatação: regulamenta as regras e o treino de discentes em aparatar.
Departamento de Catástrofes e Acidentes Mágicos.
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões
II. Esquadrão de Rerversão de Acidentes Mágicos: revertem feitiços provenientes de disputas, duelos ou azarações, tanto em trouxas quanto em bruxos; se necessário, encaminham os atingidos
para o St. Mungus
III. Esquadrão de Obliviadores: cuidam da obliviação de trouxas que tenham visto atividades mágicas por toda a França. Agem detro do Minsitério para "missões especiais", estas realizadas a bruxos remanescentes do antigo Ministério.
IV. Comissão de Justificativas dignas de Trouxas: é responsável por formular e distribuir as desculpas e justificativas em relação às manifestações mágicas para a comunidade trouxa.
Departamento de Jogos e Esportes Mágicos.
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões
II. Sede da Confederação Britânica e Irlandesa de Quadribol: responsável pela regulamentação dos times e torneios de Quadribol.
III. Sede da Confederação Britânica de Esportes Bruxos: responsável pela regulamentação dos times e torneios de Quadribol.
IV. Seção de Aferição de Apostas: responsável pela regulamentação de apostas e jogos de azar entre as competições.
Departamento de Controle e regulamentação das Criaturas Mágicas
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões
II. Seção de Feras e Espíritos: controla a existência, aproximação e presença de feras e espíritos indesejáveis à população ou que represente interesse bio-bélico ao Ministério.
III. Seção Especial de Dragões: envolve o estudo de cada espécie de Dragão existente no Reino Unido, sua catalogação e localização; também fica responsável pela proteção à sociedade, mantendo tais animais mágicos afastados dos grandes centros bruxos. É responsável pela "domesticação", treinando o bicho para obedecer as ordens dos tratadores.
IV. Seção de Direito das Criaturas Inteligentes: Controlam os direitos das criaturas pensantes (compreendem os Centauros, Duendes, Elfos Domésticos e Sereianos).
V. Seção de Pestes: Controla as doenças e pestes ocasionadas por animais mágicos e os estudos para a sua erradicação.
Gondola dos Aurores
I. Chefe do Quartel dos Aurores: coordena o departamento e suas subdivisões. Representa o poder militar da nação Britânica.
II. Diretor de Estratégias: prepara e organiza cada ação dos grupos de aurores.
III. Diretor de Ações: Coordena os grupos de aurores nas ações práticas, comandando a equipe através das dificuldades do trabalho de campo.
IV. Aurores: São a força tarefa do Ministério da Magia, responsáveis por fazer cumprir as leis bruxas e zelar pela segurança, combatem as artes das trevas e prendem criminosos ou charlatões.
V. Aurores Mirins: são responsáveis por fazer rondas diárias, oferecendo apoio aos aurores quando preciso.
VI. Aurores Recrutas: são os recém iniciados na carreira militar, oferecendo apoio aos aurores mirins durante a ronda.
Gabinete Ministerial
I. Ministro da Magia: tem papel político-administrativo fundamental, pois é através deste que o encarregado gere medidas julgadas benéficas ao bem de todos. É a autoridade suprema.
II. Vice-Ministro: mantém a coerência da política instaurada no Ministério usando de todos artifícios as mãos, os departamentos e seus campos de atuação. É sub autoridade na ausência do governante.
III. Assessoria do Gabinete Ministerial: presta assessoria nas mais diversas áreas para o Ministro e para o Vice-Ministro na realização de suas atividades.
IV. Assistência Sênior do Ministro: presta assistência ao ministro e seu gabinete.
V. Recepcionista Ministerial: atende às necessidades do Gabinete Ministerial, prestando serviços básicos ao Ministro, ao Vice-Ministro, à assessora e os assistentes.
Suprema Corte dos Bruxos
I. Chefe da S. Corte dos Bruxos: representa o poder judiciário. Cria leis e as ostenta em virgor dentro do Ministério para todos os departamentos — em raros casos o levar para a população —. Realiza função de "juiz", encarregando-se de anunciar veredictos de julgamentos.
II. Membro da S. Corte dos Bruxos: Suprema Corte debate idéias, cria leis e julga bruxos; a situação é posta em evidência no Velho Décimo Tribunal, os membros votam e a situação dá-se por decidida.
III. Exegese Jurídico: Entende as leis mágicas e manipula com maior maestria. Responsável por confiscar as lojas do Beco Diagonal e Manter o Controle
IV. Secretário da S. Corte dos Bruxos: realiza as funções administrativas e atende às necessidades da Suprema Corte e de seus membros.
V. Escrivão: Responsável por retransmitir em uma audiência as perguntas feitas pelo juiz e as respostas dada pelo réu.
Departamento de Execução das Leis da Magia
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões. Representa o poder executivo da nação britânica.
II. Seção de Urgência: agiliza a movimentação, auxílio e prestação de serviço em casos urgentes e não esperados pelo Ministério; participam ativamente na resolução de episódios trágicos e executam as ordens impostas pelo Ministro em casos de combates ou até numa guerra bruxa.
III. Seção de Controle do Uso Indevido da Magia: controla o uso indevido da magia pelos bruxos, podendo decretar uma penalização ao infrator do uso abusivo.
IV. Seção de Controle do Mau Uso dos Artefatos dos Trouxas: impede que objetos modificados magicamente — ou não — caiam nas mãos de trouxas, sendo assim, por em risco o sigilo da nação bruxa.
Departamento de Cooperação Internacional em Magia
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões. Representa o poder econômico da nação britânica.
II. Seção de Direito em Magia: cuida das leis e regulamenta os códigos de transação do comércio e parceria(s) entre a Inglaterra e outros países.
III. Seção de Padrão do Comércio Mágico Internacional: é responsável pela manutenção do equilíbrio da balança comercial e pela criação de políticas de comércio exterior, aplicando dos mecanismos de defesa comercial participação em negociações internacionais relativas ao comércio exterior, bem coomo pela negociação em tratados internacionais de comércio com outros países.
IV. Confederação Internacional dos Bruxos(sede britânica): Compreende bruxos selecionados na mediação das relações internacionais dos ministérios, além de participarem ativamente das ações internas e externas bancárias.
Departamento de Mistérios
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões.
II. Seção de Estudos Sobre Enigmas: estuda os enigmas e mistérios que não são compreendidos facilmente. Usa de bruxos ligados às “mancias”(quiromancia, necromancia, cristalomancia, etc) para promoverem leitura de profecias ou as suas criações.
Departamento de Transportes Mágicos
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões.
II. Seção de Regulamentação da Rede de Flu: controla e supervisiona a Rede de Flu, dando acesso também à investigações por parte de outros departamentos; analisam se as viagens estão seguras, conectam lareiras e autorizam passagens, além de examinar o Pó de Flu comercializado.
III. Seção de Vassouras: regulamenta o comércio e qualidade das vassouras, testando marcas e avaliando desempenhos, além de delimitar parâmetros seguros para vôo.
IV. Seção de Portais: criam, autorizam e arquivam portais mágicos de utilidade à sociedade bruxa.
V. Seção de Aparatação: regulamenta as regras e o treino de discentes em aparatar.
Departamento de Catástrofes e Acidentes Mágicos.
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões
II. Esquadrão de Rerversão de Acidentes Mágicos: revertem feitiços provenientes de disputas, duelos ou azarações, tanto em trouxas quanto em bruxos; se necessário, encaminham os atingidos
para o St. Mungus
III. Esquadrão de Obliviadores: cuidam da obliviação de trouxas que tenham visto atividades mágicas por toda a França. Agem detro do Minsitério para "missões especiais", estas realizadas a bruxos remanescentes do antigo Ministério.
IV. Comissão de Justificativas dignas de Trouxas: é responsável por formular e distribuir as desculpas e justificativas em relação às manifestações mágicas para a comunidade trouxa.
Departamento de Jogos e Esportes Mágicos.
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões
II. Sede da Confederação Britânica e Irlandesa de Quadribol: responsável pela regulamentação dos times e torneios de Quadribol.
III. Sede da Confederação Britânica de Esportes Bruxos: responsável pela regulamentação dos times e torneios de Quadribol.
IV. Seção de Aferição de Apostas: responsável pela regulamentação de apostas e jogos de azar entre as competições.
Departamento de Controle e regulamentação das Criaturas Mágicas
I. Chefe do Departamento: coordena o departamento e suas subdivisões
II. Seção de Feras e Espíritos: controla a existência, aproximação e presença de feras e espíritos indesejáveis à população ou que represente interesse bio-bélico ao Ministério.
III. Seção Especial de Dragões: envolve o estudo de cada espécie de Dragão existente no Reino Unido, sua catalogação e localização; também fica responsável pela proteção à sociedade, mantendo tais animais mágicos afastados dos grandes centros bruxos. É responsável pela "domesticação", treinando o bicho para obedecer as ordens dos tratadores.
IV. Seção de Direito das Criaturas Inteligentes: Controlam os direitos das criaturas pensantes (compreendem os Centauros, Duendes, Elfos Domésticos e Sereianos).
V. Seção de Pestes: Controla as doenças e pestes ocasionadas por animais mágicos e os estudos para a sua erradicação.
Gondola dos Aurores
I. Chefe do Quartel dos Aurores: coordena o departamento e suas subdivisões. Representa o poder militar da nação Britânica.
II. Diretor de Estratégias: prepara e organiza cada ação dos grupos de aurores.
III. Diretor de Ações: Coordena os grupos de aurores nas ações práticas, comandando a equipe através das dificuldades do trabalho de campo.
IV. Aurores: São a força tarefa do Ministério da Magia, responsáveis por fazer cumprir as leis bruxas e zelar pela segurança, combatem as artes das trevas e prendem criminosos ou charlatões.
V. Aurores Mirins: são responsáveis por fazer rondas diárias, oferecendo apoio aos aurores quando preciso.
VI. Aurores Recrutas: são os recém iniciados na carreira militar, oferecendo apoio aos aurores mirins durante a ronda.